アイテム・能力変化&無限化表。「かみのみぎて」などの作り方
   まーくんさま全面協力。間違い指摘AWOIさま

やり方
 先頭のキャラに使用回数が無限「-」のアイテムを一番上に装備しておきましょう。アイテムは「空気の実」推奨、タダだし、わりとラク。そして、先頭と3番目を並べ替え直しする。最後にすばやさのもとを先頭のキャラにBで与えれば最初のアイテムが使用回数無限のまま変化している筈です。ガラスの剣もこれで割れない。そしてなんと言っても普段つかえない「かみのみぎて」「かみのひだりて」「クリスタル(白虎が使う特殊能力)」「ひかりあれ」「くいあらためよ」の能力を作成可能というのがおいしいですね。
 技に使用する種族は人間でもモンスターでも可能、エスパーも。
 しかし、
下の表どうり変化するのは三人のときのものです。

4人のときの変化法則(まーくんさま、あっりがとー)
 いっこ飛ばしで逆走するパターンということがわかりました。
  例。『001.かんうのよろい』の次は『255.ゴールドのこて』
 ただし、色分けした『73.あかだま』辺りから『94.ポーション』の間辺りは、ランダムで三、四つとか飛ばされるようです。

変化の注意
 能力に変化させると外せなくなる。空欄を変化させると、能力欄への干渉が不可能になり(モンスターの空欄のようになる)危険です。

変化の順序とコツ
「並べ替え直し」した後、アイテムのウインドウを閉じさえしなかったら連続で『すばやさのもと』を使ってもできます。
推奨スタートアイテム:ブロンズのこて(000)。くうきのみ(074)いくつでもタダですもんね。

必要なすばやさの素の数を算出(3人時対応)
 (希望アイテム番号)-(変化に用いるアイテム番号)=(すばやさの素の数)
もし 0>(すばやさの素の数) ならば、
256を足した数がそれに該当。

変化表の説明
 255の次は000にループします。
(空欄)ですが、其の中のどれか(アイテム扱い?)を売ったら所持ケロが仮名まじりでおかしくなる(増えてるのは確か)。

000 ブロンズのこて 032 ひなわじゅう 064 ロム 096 (空欄) 128 ○すべて 160 みずでっぽう 192 マヒづめ 224 かみのひだりて
001 かんうのよろい 033 デリンジャー 065 くいあらためよ 097 (空欄) 129 ○れいき/ぶき 161 さん 193 きば 225 マヒどめ
002 バトルスーツ 034 アポロンのゆみ 066 ひかりあれ 098 (空欄) 130 ブレイク 162 どくぎり 194 どくのきば 226 フライパン
003 ドラゴンメイル 035 よいちのゆみ 067 いわ 099 よちのうりょく 131 ○ダメージ 163 いなづま 195 どくばり 227 めざめのかね
004 ミスリルメイル 036 ゆみ 068 とらのかぎ 100 けいかい 132 ○へんか 164 れいき 196 6ぽんのうで 228 どくけし
005 ゴールドメイル 037 まさむね 069 ろうやのかぎ 101 ふいうち 133 じばく 165 ほのお 197 2とうりゅう 229 クロスカウンタ
006 ブロンズメイル 038 ガラスのつるぎ 070 りゅうのかぎ 102 ○まひ/ぶき 134 ○じしん 166 キック 198 3ぼんのつの 230 ながしめ
007 サークレット 039 エクスカリバー 071 イレイサー99 103 3つのあたま 135 ○ぶき 167 ドレインキッス 199 2ほんのきば 231 じごくぐるま
008 ゾクのはちまき 040 ルーンアクス 072 あおだま 104 マヒにらみ 136 ○マヒ 168 ドレインタッチ 200 しょくしゅ8つ 232 ヤマアラシ
009 アライのメット 041 ディフェンダー 073 あかだま 105 ボディアーマー 137 ○せきか 169 いと 201 つめ 233 とびひざげり
010 ミスリルかぶと 042 ブラッドソード 074 くうきのみ 106 スーパーパワー 138 ○どく 170 まとわりつく 202 4つのあたま 234 さんだんづき
011 ゴールドかぶと 043 うらみのつるぎ 075 キングのたて 107 サイコミラー 139 ○でんき 171 でんげき 203 2ほんのハサミ 235 キック
012 ブロンズかぶと 044 サイコソード 076 キングのよろい 108 サイコバリア 140 ○れいき 172 ふるえる 204 のこぎり 236 パンチ
013 イージスのたて 045 サイコダガー 077 キングのつるぎ 109 ヒュプノシス 141 ○ほのお 173 すなじごく 205 たいあたり 237 デスのしょ
014 ドラゴンのたて 046 ネコのツメ 078 HP600 110 テレパシー 142 さわるとやけど 174 あくしゅう 206 はりて 238 ブレイクのしょ
015 アイスシールド 047 ライトセーバー 079 HP400 111 じょうぶつ 143 さわるとどく 175 ちからをうばう 207 つるぎ 239 スリプルのしょ
016 ほのおのたて 048 サーベル 080 HP200 112 ライフリーチ 144 さわるとマヒ 176 デスにらみ 208 ほね 240 フレアのしょ
017 ミスリルのたて 049 レイピア 081 すばやさのもと 113 サイコブラスト 145 さわるとせきか 177 せきかにらみ 209 ひれ 241 クラウダのしょ
018 ゴールドのたて 050 サンダ-アクス 082 ちからのもと 114 テレキネシス 146 オノ 178 しっぽ 210 かみつき 242 サンダーのしょ
019 ブロンズのたて 051 アイスブランド 083 ドア 115 かげぶんしん 147 スリプル 179 うたごえ 211 パンチ 243 ブリザドのしょ
020 はどうほう 052 フレームソード 084 けんじゃのいし 116 クリスタル 148 デス 180 なぞなぞ 212 くちばし 244 ファイアのしょ
021 ビームライフル 053 サンブレード 085 (ハート) 117 とかす 149 フレア 181 ゆうわくのめ 213 ハサミ 245 ねんぶつのほん
022 かくばくだん 054 ドラゴンソード 086 エリクサー 118 はかいこうせん 150 サンダー 182 のろいのめ 214 はな 246 まどうしのつえ
023 ミサイル 055 オーガキラー 087 いきかえり 119 ロケットパンチ 151 ブリザド 183 つの 215 ずつき 247 まじゅつのつえ
024 バルカンほう 056 さんごのつるぎ 088 めぐすり 120 どくかふん 152 ファイア 184 すみ 216 テレポート 248 パワードスーツ
025 バズーカ 057 ミスリルソード 089 じゅうじか 121 つめたいて 153 さつじんビーム 185 フラッシュアイ 217 レイズ 249 こうめいのくつ
026 しゅりゅうだん 058 かたな 090 きんのはり 122 ちをすう 154 しょくしゅ 186 めつぶし 218 ちりょう 250 てつげた
027 サブマシンガン 059 せいりゅうとう 091 いやしのつえ 123 からにはいる 155 ぬすみ 187 ねむりぐすり 219 ふっかつ 251 エルメスのくつ
028 チェーンソー 060 バトルアクス 092 ケアルのしょ 124 かめごうら 156 うずしお 188 ねむたいめ 220 ヒーリング 252 げんじのこて
029 でんげきムチ 061 ロングソード 093 ハイポーション 125 ×れいき 157 さんせいう 189 デスのきば 221 ケアル 253 きょじんのこて
030 ムチ 062 バトルハンマ 094 ポーション 126 ×でんき 158 たつまき 190 せきかくちばし 222 みつ 254 ミスリルのこて
031 44マグナム 063 アイシーボード 095 (空欄) 127 ×ほのお 159 じしん 191 まきつく 223 かみのみぎて 255 ゴールドのこて

印刷用アイテム変化表(別ウインドウ・用紙を横にして印刷してください)

エスパー顔負けの人間魔力_アイテム変化応用

 『こうめいのくつ』を作って、それを装備から外せば魔力が99(242ていど)になる。

薀蓄。アイテムを変化させたとき一見ステータスが変化して無いように見えるが、装備を外したときに能力値から装備品のプラス効果が引かれてしまう。そこで、魔力の上がる『こうめいのくつ』を作って外したことにより魔力が『0』から『242(程度)』に変化する(0の下は255にループします)ものだということです。ゲームの特性として装備したときに能力値がプラスする、外したときにマイナスされるイベントの仕組みがあって装備品による効果の計算は常に行われてはいない。そうだっ!防御も変わりましたよね。